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Carapiège Shell Trap

Type :
Puissance : 150
Précision : 100
PP : 5 (max 8)
Si le lanceur est touché par une attaque physique durant le tour où Carapiège est lancé, des dégâts sont infligés à l'ennemi. S'il n'est touché par aucune attaque physique, aucun dégât n'est infligé.
Exemple :
Si un Boumata utilise Carapiège au début d'un tour et qu'un Chartor ennemi utilise Tour Rapide sur ce Pokémon, le piège se déclenche et le Chartor subit des dégâts.
Attention !
Cette attaque possède une priorité négative (-3), elle frappe donc toujours après l'adversaire sans tenir compte de sa Vitesse.
Effet de la capacité Z : L'attaque a 200 de puissance

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