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Entrave Disable

Type :
Puissance : /
Précision : 100
PP : 20 (max 32)
Cette attaque bloque la dernière capacité utilisée par le cible. L'attaque sous entrave redevient utilisable en cas de switch ou au bout de 4 tours.
Exemple :
Si un Ectoplasma utilise Entrave après qu'un Kangourex ait lancé Mâchouille, son attaque devient inutilisable.
Attention !
Entrave ne peut bloquer qu'une seule des attaques de l'adversaire à la fois.
Effet de la capacité Z : Supprime tous les changements de statistique négatifs du lanceur

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