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[LC] Viability Rankings
Avatar du membre : Pyroni
Pyroni
Membre
Sujet posté le 20/05/2016 à 16:45


Le Viability Rankings permet de recenser les Pokémon viables en Little Cup. Il regroupe donc tous les Pokémon du tier. Ce classement n'est pas fixe et évolue au cours du temps et en fonction de l'évolution du Métagame. C'est un lieu de discussions et de débats stratégiques.


Rang S :

Ces Pokémon sont géniaux. Ils sont capables de remplir avec succès plusieurs rôles, ou juste un seul extrêmement bien. Le Métagame est centré autour de leur utilisation. S'ils ont le moindre défaut, il peut être compensé très facilement par le support de l’équipe.


S

Kungfouine
Taupiqueur
Trompignon
Vostourno

Rang A :

Ces Pokémon sont excellents et mènent presque tout le temps leur mission à bien. Leurs défauts sont négligeables comparés à leurs qualités et à ce qu'ils apportent à une team. Ils ont néanmoins besoin de plus de support que les Pokémon de rang S.

A+

Abra
Charpenti
Goélise
Magnéti
Onix
Scalpion


A

Carapagos
Fantominus
Fluvetin
Grindur
Ponyta
Vipélierre


A-


Carvanha
Cradopaud
Doduo
Kokiyas
Stari
Tadmorv d'Alola
Tiboudet


Rang B :

Ces Pokémon sont bons. Leurs points positifs compensent globalement leurs points négatifs mais ont tout de même besoin de support pour accomplir leur mission. Dans cette catégorie se trouvent des Pokémon surpassés par ceux des rangs A ou S mais qui restent néanmoins dangereux.

B+

Baggiguane
Coquiperl
Élekid
Kraknoix
Loupio
Marisson
Miaouss
Ramoloss
Snubbull
Vorastérie


B

Amagara
Arakdo
Crabicoque
Écrapince
Furaiglon
Goupix d'Alola
Kabuto
Okéoké
Pitrouille-Ultra
Pyronille
Sapereau
Viskuse
Zigzaton


B-

Amonita
Arkéapti
Doudouvet
Goinfrex
Moufouette
Nirondelle
Pandespiègle
Picassaut
Riolu
Rototaupe
Smogo
Tritox



Rang C :

Ces Pokémon peuvent être bons avec le support adéquat, et ont une certaine place en LC. Cependant, ils ont des défauts trop gênants qui les empêchent d'être plus efficaces, ou sont surpassés par un ou plusieurs Pokémon des rangs supérieurs.

C+

Anorith
Araqua
Archéomire
Blizzi
Hippopotas
Kranidos
Lilia
Magby
Malosse
Natu
Pitrouille-Mini
Ptyranidur
Racaillou d'Alola
Rozbouton
Sabelette d'Alola
Sancoki
Venalgue


C

Babimanta
Darumarond
Coupenotte
Excelangue
Miamiasme
Mimigal
Monorpale
Sabelette
Sépiatop
Tentacool
Vivaldaim


C-

Arcko
Chamallot
Férosinge
Grenousse
Hélionceau
Laporeille
Mascaïman
Mime Jr
Nounourson
Opermine
Passerouge
Phanpy
Poissirène
Rattata d'Alola
Rémoraid
Spododo
Taupiqueur d'Alola
Teddiursa
Venipatte


Rang D :

Ces Pokémon sont médiocres. Leurs points négatifs surpassent leurs points positifs et sont difficiles à manier dans une équipe sérieuse. Ils pourront néanmoins être croisés dans des rares équipes à cause d'un avantage spécifique mais ne rempliront pas assez bien leurs tâches pour monter dans les rangs supérieurs.

D

Abo
Balbuto
Brindibou
Brocélôme
Bulbizarre
Cacnéa
Caninos
Carabing
Chacripan
Chétiflor
Chinchidou
Embrylex
Galvaran
Gringolem
Héricendre
Kaiminus
Krabby
Larveyette
Lippouti
Machoc
Manglouton
Miaouss d'Alola
Mimantis
Minidraco
Nucléos
Osselait
Piafabec
Polarhume
Pomdepik
Racaillou
Rattata
Solochi
Tadmorv
Tarinor
Tic
Tiplouf
Togépi
Voltorbe
Wailmer
Zorua


Rang E :

Rang réservé aux Pokémon qui, bien que classés en Little Cup sont totalement inefficaces dans ce Métagame.

Tout ce qu'il reste.

Avatar du membre : Bouki
Bouki
Rédacteur LC
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Réponse postée le 07/11/2017 à 22:03
Yep je suis d'accord, c'est un check fight correct meme si il aime pas du tout timbur ice punch et qu'il est un peu une niche a placement pour croagunk. Mis a part ca je suis d'accord sur son role qui a une petite niche interessante

Du coup j'attends un peu d'autres avis mais je suis favorable a C- mais pas plus
Avatar du membre : Bouki
Bouki
Rédacteur LC
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Réponse postée le 12/11/2017 à 23:32
Changements Notable a surveiller pour Usul :

Abra → Champ Psychique
Kokiyas → Aqua-Breche
Ponyta → Cavalerie Lourde
Tadmorv d'Alola → Poing De Feu
Fluvetin → Machination
Tiboudet → Piège de Roc
Vipélierre → Anti-Brume
Poussifeu → Anti-Brume
Capumain → Plumo Queue
Vorastérie → Sabotage
Doudouvet → Anti-Brume
Picassaut → Sabotage + Détricanon
Sabelette d'Alola → Piège de Roc + Sabotage
Araqua → Toile Gluante
Vivaldaim → Coup'dboule
Mime Jr → Champ Psychique

Le Sujet est ouvert aux discussions , cependant aucunes nominations ne sera prise en compte avant un bon moment le temps de voir le vrai impact de ces moves tutors
Avatar du membre : daxterminator
daxterminator
Membre
Réponse postée le 13/11/2017 à 14:17
quand tu dis abra et mime jr champ psychique, ils vont l'avoir comme talant ou comme attaque a poser ?
Avatar du membre : daxterminator
daxterminator
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Réponse postée le 13/11/2017 à 15:21
je suis pas un connaisseur du tiers alors je vais peut-être dire une connerie mais je me demande si ça sera jouable, abra est quand même pas mal fragile et va devoir sacrifier un tour pour le placer, si ensuite un pokémon comme Tadmorv d'Alola ou autre vient il sera obliger de partir sous pêne de se prendre un grosse claque ou un ko et donc au final de juste perdre un tour. Pour mime je sais pas, je le connais pas du tout.

Pour ce qui est de kokiyas ça va pas lui changer la vie, il aura juste un peux plus de puissance sur son stab eau.

Pour ce qui est de Poussifeu et Vipélierre je doute que anti brume soit jouer sur eu, poussifeu qui a une faiblesse et qui est plus vite un relayer qu'autre chose et vipélierre je verrais bien un set plus défensif mais j'ai quand même un toute sur l'efficacité d'un tel set
Avatar du membre : Bouki
Bouki
Rédacteur LC
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Réponse postée le 13/11/2017 à 15:32
En gros il sera surement jouer sash avec le champ psychique. Le champ Pyschique renforcera ses attaques Psy mais surtout pourra aider a introduire des Mons comme carvanha qui craint les prio et qui avec Z psy croc va pouvoir faire super mal . et comme le lc est rempli de prio ca aura surement une utilité et une niche plutot sympa
Avatar du membre : Iron Pyrite
Iron Pyrite
Membre
Réponse postée le 13/11/2017 à 19:43
Mon avis sur les modifications qu'apportent USUM:

Abra → Champ Psychique
Une option vraiment sympa sur lui, vu qu'elle annule pas mal de 50/50 gênants avec Abra notamment avec Coup Bas, mais de façon générale de préserver la Sash d'Abra le plus longtemps possible contre les Bluff de Kungfouine, de pouvoir switch out en toute sécurité contre Tadmorv d'Alola etc. Maintenant je pense qu'en pratique cette attaque restera difficile à placer, contrairement à Contre qui punit n'importe quelle attaque physique. Comme Clonage, c'est une attaque qui a besoin de se baser sur une prédiction (Coup Bas ou un switch sur un check/counter à Abra) pour s'appliquer, donc c'est une épée à double tranchant à mon sens.

Kokiyas → Aqua-Breche
Sympa, il n'en avait pas spécialement besoin vu son movepool assez suffisant, mais c'est toujours ça de pris.

Ponyta → Cavalerie Lourde
Un ajout vraiment intéressant je pense, ça lui donne une meilleure couverture offensive avec une attaque physique qui menace enfin les type Roche comme Onix.

Tadmorv d'Alola → Poing de Feu
Comme pour Ponyta, même si Déflagration inflige les mêmes dégâts sur Scalpion par exemple, cela permet d'avoir une attaque à 100% de précision et qui donc sauve des matchs en évitant les miss.

Fluvetin → Machination ; Picassaut → Sabotage + Détricanon ; Vivaldaim → Coup'dboule ; Vorastérie → Sabotage ; Sabelette d'Alola → Piège de Roc + Sabotage ; Poussifeu → Anti-Brume; Mime Jr → Champ Psychique
Au mieux des options sympas, au pire des ajouts difficiles à appliquer, voire pour certains anecdotiques.

Tiboudet → Piège de Roc
Vipélierre → Anti-Brume
Doudouvet → Anti-Brume

Là on a du hazard control vraiment sympa. Tiboudet Piège de Roc lui donne plus d'utility en match, tandis que Vipélierre et Doudouvet donne un meilleur hazard control en terme de hazard removal: Vipélierre ct plus facilement les Sticky Web qui étaient assez présentes en fin de SM LC et Doudouvet assure un retrait des Hazards (sauf contre les Ténèbres ofc) garanti avec son talent. Sachant que le hazard control est peu diversifié de mon point de vue en LC, je trouve ces ajouts vraiment sympas, bien que mineurs.

Capumain → Plumo Queue

La grosse surprise, toute aussi grosse que le potentiel offensif qu'il donne à Capumain pour moi. Plumo-Queue donne des rolls très dangereux sur ce Pokémon, et lui donne la capacité de ravager le tier entier avec Multi-Coups + Orbe Vie + Plumo-Queue et son très bon coverage. Un Pokémon à surveiller de très près je pense.

Araqua → Toile Gluante
D'un côté je suis à moitié convaincu, vu qu'il est plus lent qu'Arakdo et donc plus facile à empêcher de poser la Toile Gluante, maintenant il est plus bulky, meilleur potentiel offensif, donc je dirais qu'il est à mi-chemin entre Arakdo et Mimigal. Maintenant à voir s'il peut dépasser en rang Arakdo ou non.

Avatar du membre : Walksacred
Walksacred
Administrateur
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Réponse postée le 14/11/2017 à 05:01
Petite erreur, Ponyta n'aura pas Cavalerie Lourde mais Trépignement (Capacité Sol à 75 de puissance, passant à 150 si le lanceur a miss sa dernière attaque.)
Avatar du membre : Kyogre382
Kyogre382
Membre
Réponse postée le 25/11/2017 à 04:07
Petite question, abra avec Z-move Champ Psychique c’est jouable? Désolé si je dit des conneries, je joue très rarement en LC.
Avatar du membre : Bouki
Bouki
Rédacteur LC
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Réponse postée le 27/11/2017 à 00:33
Il n'y a pas de questions bêtes.
Abra avec z champ psy cela serait plus ou moins comparable à jouer alakazam avec le même item dans un tier superieur. C'est à dire que globalement c'est relativement suicidaire au vu de son bulk médiocre. En plus de cela le trapping en lc est énormément présent via scarf scalpion, taupiqueur ou tadmorv d alola. Je pense que la meilleure stratégie si l on souhaite jouer champ psychique c'est de le jouer ceinture force afin de profiter du boost ainsi que d introduire des pokemon faible au prio comme carvanha qui en profiterait pleinement.

J en profite pour annoncer que la première vague de nomination post usul est relativement proche
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