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Capumain / Aipom
Message de la rédaction
Fiche stratégique postée le 19/06/2016 à 12:08
PV 55 Att 70 Déf 55
Att Spé 40 Déf Spé 55 Vit 85
Excellente statistique de base en Vitesse ainsi qu'en Attaque. Très bon talent Multi-Coups. Bon Movepool Offensif.
Deux talents inutiles. Son type Normal qui lui offre une faiblesse au type Combat, très présent en Little Cup.

Objet : Orbe Vie Talent : Multi-Coups Nature : Jovial + Vitesse - Att Spé 76 HP / 116 Atk / 76 Def / 236 Spe Bluff
Casse-Brique
Sabotage
Plumo-Queue Voir comment avoir ces attaques sur console Afficher l'export Showdown
Dans ce set on exploite la bonne statistique en Attaque de Capumain pour le jouer comme Sweeper Physique.
Bluff sera une attaque de Priorité profitant du STAB.
De plus, son talent Multi-Coups (Un Pokémon possédant Multi-Coups effectue toujours le maximum de coups pour les attaques qui en infligent 2 à 5) lui permettra de briser les Fermeté et les Jus de Baie.
On utilisera par la suite Plumo-Queue qui profite de son talent et qui fera des dégâts conséquents avec l'apport de l'Orbe Vie.
Sabotage touchera efficacement les types Spectre en plus de retirer des objets utiles comme l'Evoluroc.
Enfin Casse-Brique élargira la couverture offensive en affaiblissant les types Roche et Acier insensibles à son STAB.
Options :
• Remplacer l'Orbe Vie par l'Évoluroc. Dans ce cas des attaques comme Provoc, Cage-Eclair ou Riposte sont jouables à la place de Casse-Brique
• Jouer Poing Boost à la place de Casse-Brique
• Jouer Poing de Feu à la place de Casse-Brique mais vous toucherez moins bien les types Roche.
• Jouer Canon Graine ou Noeud Herbe à la place de Casse-Brique mais vous toucherez moins bien les types Acier.
• Jouer Aéropique à la place de Casse-Brique pour toucher efficacement les types Combat. Dans la même idée Rebond accompagné de l'Aérozélite peut être jouable.
• Jouer Demi-Tour pour garder le Momentum (le contrôle du jeu) à la place de Casse-Brique
• Jouer des attaques plus situationnelles comme Détricanon, Queue de Fer ou Poing-Glace
Autres sets possibles :
• Un set avec Bluff + Dernier Recours. Déconseillé
• Un set avec le Mouchoir Choix, Poursuite et Passe-Passe
• Un set avec Relais accompagné de Machination et Hâte
Partenaires idéaux :
: Crabicoque grâce aux Piège de Roc ainsi qu'aux Picots facilitera grandement le travail de Sweeper de Capumain en affaiblissant des menaces de ce dernier.
: Snubbull éliminera sans difficulté les types Combat gênants pour Capumain.
Fiche stratégique éditée le 09/11/2017 à 17:30 ✔ Cette fiche a été signalée comme à jour le 19/09/2017
Avatar du membre : Plumae,(m)
Plumae,(m)
Membre
Réponse postée le 25/12/2016 à 19:33
Un set de subpass est-il envisageable ? J'en cherche un en LC et c'est plus ou moins le plus convaincant que j'ai trouver..?
Retour n'est pas mieux sur Combo-griffe ?
Avatar du membre : Nekonnect
Nekonnect
Membre
Réponse postée le 26/07/2017 à 23:02
Bah combo griffe a 95 de puissance et permet de passer les pokémons avec fermeté ou les clones. En plus (je suis pas expert en LC), mais combo griffe fait au minimum 5 PV de dommage, donc sur un magneti ça peut être pas mal (je connais vraiment mal le LC donc c'est possible que ça soit faux).
Avatar du membre : Walksacred
Walksacred
Administrateur
Réponse postée le 27/07/2017 à 20:11
Combo-Griffe ne fait clairement pas au minimum 5PV ... mais les rolls du tier lui permettent d'être meilleur que Retour, notamment grâce à Skill Link.
Avatar du membre : Bouki
Bouki
Rédacteur LC
Réponse postée le 29/08/2017 à 16:43
Maj complète 7g
Avatar du membre : Bouki
Bouki
Rédacteur LC
Réponse postée le 09/11/2017 à 17:31
Maj au format Utra Soleil Ultra Lune
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