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Cotovol / Jumpluff
Message de la rédaction
Fiche stratégique postée le 13/05/2016 à 18:37
PV 75 Att 55 Déf 70
Att Spé 55 Déf Spé 95 Vit 110
Très bonne Vitesse. Une bonne Défense Spéciale. Des résistances intéressantes. Le talent Infiltration très utile pour passer à travers les Clones. Un bon Movepool de soutien.
Statistiques offensives mauvaises. Des faiblesses dérangeantes, notamment au Feu et à la Glace assez présentes et à la Roche incluant 25% de dégâts sur les Piège de Roc.

Objet : Aucun objet Talent : Infiltration Nature : Jovial + Vitesse - Att Spé 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Poudre Dodo
Souvenir
Demi-Tour
Acrobatie Voir comment avoir ces attaques sur console Afficher l'export Showdown
Ce set a pour vocation d'aider l'équipe en préparant le terrain.

Pour ce faire, Cotovol dispose de Poudre Dodo pour neutraliser un Pokémon adverse en l'endormant. Acrobatie sert de STAB afin d'avoir un peu de présence offensive. Demi-Tour sert à Switch tout en gardant le contrôle du rythme du match, aussi appelé "Momentum".

Souvenir permet enfin de neutraliser un Sweeper, favorisant ainsi le placement d'un autre Pokémon. Options :
• Remplacer Souvenir par Encore pour bloquer un Pokémon sur une attaque
• Remplacer Souvenir par Canon Graine
Avantage : Ce set est très utile pour permettre à un Pokémon de se placer sur un adversaire endormi ou affecté par Souvenir. Attention : Ce set est très fragile contre les attaques du type Glace et les Pokémon du type Électrik.
Objet : Aucun objet Talent : Infiltration Nature : Jovial + Vitesse - Att Spé 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Danse-Lames
Poudre Dodo
Canon Graine
Acrobatie Voir comment avoir ces attaques sur console Afficher l'export Showdown
Poudre Dodo combiné à Infiltration permet de neutraliser le Pokémon d'en face. La très bonne Vitesse de Cotovol joue aussi, raison pour laquelle on la booste avec la nature Jovial plutôt que de tenter de combler sa mauvaise Attaque avec la nature Rigide.

Une fois l'ennemi endormi, on peut alors se placer avec Danse-Lames pour combler la mauvaise Attaque de Cotovol, et attaquer en profitant de deux STAB : Acrobatie qui sans objet atteint 110 de puissance, et Canon Graine. Avantage : La plupart des Pokémon immunisés à Poudre Dodo sont en parallèle très sensibles à Acrobatie à cause du type Plante, ce qui les empêche de venir sans risque prendre Poudre Dodo. Attention : Zéblitz avec Herbivore bloque totalement ce set.
Autres sets possibles :
• Un set avec Chlorophylle, lui permettant ainsi de dépasser les autres utilisateurs de Chlorophylle et de leur infliger de gros dégâts avec Acrobatie
Partenaires idéaux :
: Limonde pose les Piège de Roc, facilitant le travail de Cotovol. En prime, il est capable de gérer la plupart des types Électrik du tier et plus particulièrement Zéblitz qui est la plus grosse menace de Cotovol.
: Hexagel se couple bien avec Cotovol : ce dernier retire les Entry Hazards grâce à Tour Rapide et offre une résistance au type Glace voire plus généralement sur le plan Spécial. Cotovol en retour gère la plupart des priorités et peut menacer les types Combat du tier avec Acrobatie.
: Rosabyss profite parfaitement du set de pivot offensif de Cotovol. Une fois l'ennemi endormi ou affecté par Souvenir, il lui sera très facile de placer Exuviation. En cours de match, Cotovol peut également faire quelques dégâts dans l'équipe en face et amener Rosabyss sur le terrain avec Demi-Tour, par exemple sur une attaque de type Feu.
Fiche stratégique éditée le 14/05/2016 à 11:24 ✔ Cette fiche a été signalée comme à jour le 14/05/2016
Avatar du membre : LoulouAlphat
LoulouAlphat
Membre
Réponse postée le 26/11/2016 à 10:49
Pourquoi le cotovol n'a pas d'objet ???
Avatar du membre : Unpuis
Unpuis
Membre
Réponse postée le 26/11/2016 à 10:51
Maximiser les dégâts d'Acrobatie directement sans avoir à consommer un objet.
Avatar du membre : Laevin
Laevin
Membre
Réponse postée le 26/11/2016 à 15:09
Avec le retour des gemmes, la flying gem sera probablement une très bonne option, mais en attendant d'en savoir plus je modifie pas la fiche
Avatar du membre : Sorpio
Sorpio
Membre
Réponse postée le 08/05/2017 à 14:22
Est ce que si on utilise le Z ça compte comme si l'objet était consommé?
Tangent Phi
Membre
Réponse postée le 08/05/2017 à 14:38
Non Sorpio, la gemme Z reste sur le pokémon il me semble (et elle ne peut pas être retirée via Sabotage ou volée via Larcin/Implore d'ailleurs).
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