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Felinferno / Incineroar
Message de la rédaction
Fiche stratégique postée le 20/11/2016 à 20:34
PV 95 Att 115 Déf 90
Att Spé 80 Déf Spé 90 Vit 60
Des statistiques en Points de Vie, Défense, Défense Spéciale qui sont correctes. Une bonne Attaque. Un double type qui lui donne des résistances à des types assez courants et un bon talent : Intimidation.
Une Vitesse mauvaise et un double type qui lui apporte des faiblesses qui sont elles aussi courantes.

Objet : Mouchoir Choix Talent : Intimidation Nature : Jovial + Vitesse - Att Spé 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Séisme
Demi-Tour
Boutefeu
Dark Lariat Voir comment avoir ces attaques sur console Afficher l'export Showdown
Dark Lariat est le plus puissant STAB de type Ténèbres qu'apprend Felinferno.
Boutefeu est le STAB de type Feu le plus fort sur le plan physique.
Demi-Tour permet de dicter le rythme du match.
Séisme permet de toucher les Pokémon qui contrent Felinferno.
Intimidation est utilisé afin de baisser l'attaque du Pokémon adverse.
Le Mouchoir Choix permet d'atteindre 360 de Vitesse. Options :
• Opter pour le talent Brasier
• Changer le Mouchoir Choix pour le Bandeau Choix
Attention : Le Mouchoir Choix bloque le Pokémon sur une seule attaque.
Objet : Restes Talent : Intimidation Nature : Prudent + Déf Spé - Att Spé 248 HP / 8 Def / 252 SpD Repos
Blabla Dodo
Gonflette
Dark Lariat Voir comment avoir ces attaques sur console Afficher l'export Showdown
Gonflette est utile afin d'augmenter l'Attaque et la Défense d'un cran à chaque utilisation.
Dark Lariat est un STAB de type Ténèbres puissant contre lequel il n'y a pas d'immunité.
Repos sert récupérer tous ses Points de Vie pour plus de Staying Power et Blabla Dodo permet d'utiliser des attaques même endormi.
Autres sets possibles :
• Un set avec Provoc et Danse-Lames
• Un set spécial avec Machination
Partenaires idéaux :
: Méga-Métalosse contre tous les Pokémon de type Roche et élimine facilement les Pokémon de type Fée, Combat et Sol que craint Felinferno. Ce dernier peut venir sur toutes les faiblesses de Méga-Métalosse excepté celle au type Sol.
: Démanta contre les Pokémon de type Sol, Eau, Combat et apporte du danger aux Pokémon de type Roche en plus de pouvoir utiliser Anti-Brume qui enlèvera les Entry Hazards qui sont gênants pour Felinferno.
: Démétéros-Totémique peut poser les Piège de Roc et venir sur les Pokémons de type Sol, Combat ou Roche que craint Felinferno qui, lui, peut être envoyé sur les attaques Glace.
Fiche stratégique éditée le 21/11/2016 à 19:17 ✘ Cette fiche a été signalée comme non à jour le 14/08/2017
Diz
Membre
Réponse postée le 23/09/2017 à 12:50
En vrai je continue de penser que Félinferno pourrait être au moins Under Used s'il était plus rapide, nan mais si regarder:
Flamiou a une base vitesse de 70, il gagne 20 points en évoluant en Matoufeu le fesant passer à 90, donc mathématiquement parlant, Félinferno aurait dû avoir au moins 110 si ce n'est plus... Et même s'il était resté à 90 de vitesse bah un set de choice scarf et bam (90 + 50% = 135) ! Il dépasse Tokorico (sauf s'il est scarf aussi) et peut le one shot ou lui faire de gros dégâts avec boutefeu ou amener un de ses pote de type sol avec demi-tour... Parrce que s'il avait ces 110 en vitesse, sont seul point faible serait les PDR parce qu'il serait bulky, puissant ET rapide... Là c'est pas le cas.
Avatar du membre : King Miss Play
Réponse postée le 27/09/2017 à 01:21
Une fois qu'il aura accès à intimidation il deviendra vraiment utile.
Avec Bluff, Demi Tour, Provoc, le bulk, l'invu Will o Wisp, vampirisme, y a de quoi faire.
( Si seulement il avait sabotage )
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