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Galopa / Rapidash
Message de la rédaction
Fiche stratégique postée le 08/05/2016 à 13:34
PV 65 Att 100 Déf 70
Att Spé 80 Déf Spé 80 Vit 105
Bonnes Vitesse et Attaque. Défenses correctes. Bon Movepool Physique avec un accès à une attaque de soin : Aurore. Un talent Torche plutôt utile.
Son Attaque Spéciale aurait gagnée à être plus élevée, ce qui le restreindra à être joué Physique la plupart du temps. Faiblesse aux Piège de Roc.

Objet : Charbon Talent : Torche Nature : Jovial + Vitesse - Att Spé 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Aurore
Boutefeu
Éclair Fou
Tunnelier Voir comment avoir ces attaques sur console Afficher l'export Showdown
Galopa frappe très fort avec son STAB principal, Boutefeu, qui inflige néanmoins beaucoup de dégâts de recul. Il se sert de Tunnelier pour frapper les types Feu et Roche, et d'Éclair Fou (qui possède également beaucoup de recul) pour les types Eau et Vol. Aurore sert enfin à regagner les PV rapidement perdus quand l'occasion se présente.

Le Charbon permet d'augmenter la Puissance de Boutefeu, le gros avantage de Galopa, sans induire de dégâts de recul supplémentaires, contrairement à l'Orbe Vie. Options :
• Remplacer le Charbon par les Restes ou l'Orbe Vie
• Remplacer Tunnelier par Feu Follet ou Balayage
• Remplacer Aurore par Mégacorne
Attention : Ce set aura du mal à passer les Pokémon de type Sol et est très sensible aux Pokémon de type Eau.
Objet : Mouchoir Choix Talent : Torche Nature : Rigide + Attaque - Att Spé 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Mégacorne
Boutefeu
Éclair Fou
Tunnelier Voir comment avoir ces attaques sur console Afficher l'export Showdown
Un autre set possible, celui avec le Mouchoir Choix, qui dépasse toutes ses habituelles menaces, même avec la Nature Rigide.

On retrouve la couverture offensive du set précédent, avec toutefois Mégacorne qui s'est rajouté pour les types Psy qui résisteraient à Boutefeu, la plupart étant assez résistants. Options :
• Remplacer Mégacorne par Relais pour conserver le contrôle du match ou "Momentum"
• Remplacer le Mouchoir Choix par le Bandeau Choix et la nature Jovial
Autres sets possibles :
• Un set de Sweeper Mixed avec Lance-Soleil pour tendre un piège aux Pokémon venant habituellement sur lui (à jouer sous le Soleil)
• Un set entièrement Spécial avec Zénith, Lance-Soleil, Déflagration et Aurore, mais le Physique reste de loin le meilleur à cause de sa statistique trop moyenne en Attaque Spéciale
Partenaires idéaux :
: Vibraninf retire à l'aide d'Anti-Brume les Entry Hazards gênant la venue de Galopa sur le terrain. Il peut facilement venir sur les faiblesses de Galopa, notamment Sol et Roche, et gère des menaces à ce dernier comme Limonde. En retour Galopa peut éliminer les types Glace gênants pour Vibraninf.
: Rosélia sert à Galopa dans le sens où elle s'occupe des types Roche et des types Eau qu'il a du mal à passer, tandis que Galopa lui fournit un moyen pratique de pallier à ses faiblesses au Feu et à la Glace.
: Dans son set de "Lead" offensif (Pokémon qu'on envoie en premier au combat), Grolem pose les Piège de Roc utiles pour la tâche offensive de Galopa. Il peut également éliminer des menaces potentielles pour Galopa comme Limonde ou Tarinorme.
Fiche stratégique éditée le 16/07/2016 à 15:22 ✔ Cette fiche a été signalée comme à jour le 08/05/2016
RedNight
Membre
Réponse postée le 16/07/2016 à 15:09
Dans le premier set, "sans induire de dégâts de dégâts de recul supplémentaires" , je pense que normalement, il n'y a qu'un seul "de dégâts".
Avatar du membre : Iron Pyrite
Iron Pyrite
Membre
Réponse postée le 16/07/2016 à 15:23
C'est corrigé, merci de ta remarque !
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