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Hariyama / Hariyama
Message de la rédaction
Fiche stratégique postée le 18/04/2016 à 16:56
PV 144 Att 120 Déf 60
Att Spé 40 Déf Spé 60 Vit 50
De trés bon PV, ainsi qu'une Attaque excellente. Un bon Movepool offensif. Trois talents intéressants, en particulier Isograisse et Cran. Type Combat bon offensivement.
Des défenses basses que ses PV ne font que contrebalancer, ainsi qu'une Vitesse trop faible. Souffre de l'absence de Mach Punch et Vampipoing dans son Movepool.

Objet : Orbe Flamme Talent : Cran Nature : Rigide + Attaque - Att Spé 252 Atk / 4 Def / 252 Spe Bluff
Sabotage
Close Combat
Pisto-Poing Voir comment avoir ces attaques sur console Afficher l'export Showdown
L'Orbe Flamme provoque la Brulure ce qui a pour effet d'augmenter par 1.5 l'attaque grâce à Cran sans être bloqué sur une seul attaque contrairement à un Bandeaux Choix.
Close Combat est l'attaque principale, un STAB très puissant. Bluff est utile pour affaiblir les Pokémon à chaque venue et briser les éventuelles Ceinture Force/Fermeté. Sabotage est là pour toucher les types Psy et Spectre avant tout, et élargit la couverture offensive. Pisto-Poing est une priorité intéressante pour terminer un pokémon amoché, et comble la faible Vitesse d'Hariyama tout en lui permettant d'agir comme un Revenge Killer (Pokémon venant menacer l'adversaire après le décès du partenaire en jeu). Options :
• Remplacer Pisto-Poing par Tacle Lourd pour 2HKO Togetic et Grandbull.
• Remplacer Pisto-Poing par Lame de Roc pour 2HKO Togetic et OHKO Lakmecygne et Insecateur.
• Remplacer Pisto-Poing par Facade pour élargir la couverture offensive globale.
Avantage : Peu de Pokémon du tier résistent à ce set, ce qui fait d'Hariyama un Wallbreaker (Pokémon brisant les défenses adverses) très efficace.
Objet : Veste de Combat Talent : Isograisse Nature : Rigide + Attaque - Att Spé 252 Atk / 252 SpD / 4 Spe Bluff
Sabotage
Close Combat
Pisto-Poing Voir comment avoir ces attaques sur console Afficher l'export Showdown
Dans ce set, les PV d'Hariyama étant déjà très élevés on investit pour maximiser l'Attaque et la Défense Spéciale : il devient à la fois très offensif et résistant sur le plan spécial grâce à la Veste de Combat, en particulier contre les types Feu et Glace grâce a la double résistance offerte par Isograisse.
Les attaques ont le même but que dans le set précédent. Options :
• Remplacer Pisto-Poing par Tacle Lourd ou pour toucher les types Fée.
• Remplacer Pisto-Poing par Lame de Roc pour toucher les types Vol.
• Remplacer Pisto-Poing par Direct Toxik pour toucher les types Fée et Saquedeneu et profiter d'un éventuel Poison.
• Investir en Vitesse pour dépasser certaines menaces.
Attention : L'absence d'attaque de soin limite son Staying Power (capacité à rester longtemps sur le terrain) l’empêchant d'agir comme un Staller.
Autres sets possibles :
• Le jouer sous Distortion afin de changer sa faible vitesse en avantage.
Partenaires idéaux :
: Moufflair peut piéger les types Psy/Ténèbre et Spectre avec Poursuite, mais également menacer les types Fée pour Hariyama.
Tandis que Moufflair apprécie qu'Hariyama puissent s'occuper des types Roche et Acier.

:Grindur résiste aux 3 faiblesses de Hariyama (Vol/Psy/Fée) tandis qu'Hariyama peut absorber les attaques Feu dans le cas du set Veste De Combat. Grindur quand à lui facilite le travail de Wallbreaker d'Hariyama en posant les Piéges De Rocs/Picots qui auront pour effet de transformer certains 3HKO en 2HKO.
Fiche stratégique éditée le 19/08/2017 à 13:20 ✔ Cette fiche a été signalée comme à jour le 15/08/2017
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