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Zekrom / Zekrom
Message de la rédaction
Fiche stratégique postée le 13/06/2016 à 17:53
PV 100 Att 150 Déf 120
Att Spé 120 Déf Spé 100 Vit 90
Des statistiques assez équilibrées tout en étant élevées avec un point culminant en Attaque. Un accès à de puissantes attaques telles que Colère ou Charge Foudre. Un bon double type qui offensivement est très intéressant pour l'Uber.
Une Vitesse trop faible. Faible aux attaques de type Sol ou Fée qui sont très courantes dans le tier. N'a pas accès aux attaques de priorité.

Objet : Mouchoir Choix Talent : Téra-Voltage Nature : Mauvais + Attaque - Déf Spé 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe Colère
Draco Météor
Change Éclair
Charge Foudre Voir comment avoir ces attaques sur console Afficher l'export Showdown
On compense la mauvaise vitesse de Zekrom avec le Mouchoir Choix.
Charge Foudre et Colère sont de très puissants STAB qui feront de gros dégâts aux Pokémon adverses.
Draco Meteor est un autre STAB qui évitera de se bloquer sur Colère et qui permettra de toucher les Pokémon défensifs sur le Physique.
Change Éclair permettra de garder le Momentum (contrôle du match) tout en bénéficiant encore une fois du STAB. Options :
• Remplacer Change Éclair par Blala Dodo
Avantage : Zekrom sera plus rapide qu'une bonne partie du tier grâce au Mouchoir Choix. Le fait de pouvoir frapper sur les deux plans (Physique et Spécial) le rendra assez difficile à contrer et à anticiper. Attention : Il faut cependant faire attention à ne pas se bloquer sur n'importe quelle attaque. Si on se bloque sur une attaque Dragon, on laisse potentiellement un Xerneas ennemi se placer. Il en est de même pour les attaques Électrik avec Primo-Groudon.
Objet : Baie Jouca Talent : Téra-Voltage Nature : Rigide + Attaque - Att Spé 136 HP / 252 Atk / 120 Spe Colère
Dracogriffe
Aiguisage
Charge Foudre Voir comment avoir ces attaques sur console Afficher l'export Showdown
Ce set utilise l'attaque Aiguisage qui augment d'un cran la Précision et l'Attaque du Pokémon qui l'utilise.
De ce fait, l'attaque Charge Foudre sera assurée de toucher l'adversaire.
Colère fera d'énorme dégâts après le gain de puissance.
L'attaque Dracogriffe sera moins puissante mais évitera d'être bloqué sur Colère. Options :
• Utiliser comme objet l'Orbe Vie
• Remplacer Dracogriffe par Clonage
Avantage : Son objet, la Baie Jouca (qui divise par deux les dégâts provenant d'une attaque de type Sol, une seule fois) facilitera le placement. Zekrom sera un Wallbreaker (Pokémon frappant très fort et étant capable de briser les Pokémon défensifs) très efficace. Attention : Il sera dépassé par beaucoup de menaces du tier du fait de sa mauvaise Vitesse. Encore une fois il faut éviter de se bloquer sur l'attaque Colère lorsque les types Fée adverses sont toujours présents.
Autres sets possibles :
• Un set avec le Bandeau Choix
Partenaires idéaux :
: Primo-Kyogre pourra de débarrasser des types Sol (notamment Primo-Groudon) qui gênent Zekrom. Ils possèdent également une bonne synergie défensive.
: Deoxys-Vitesse pourra poser les Piège de Roc ainsi que les murs (Protection et Mur Lumière) qui faciliteront le placement de Zekrom pour la version avec Aiguisage.
: Xerneas et Zekrom forment un bon duo offensif : Xerneas pourra s'occuper des types Dragon plus rapides que Zekrom, tandis que ce dernier pourra mettre K.O des Pokémon tels que Ho-Oh ou Lugia qui gênent Xerneas.
Fiche stratégique éditée le 13/06/2016 à 18:49 ✔ Cette fiche a été signalée comme à jour le 13/06/2016
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